渲染过程中,渲染慢,肯定是大家时常会碰到的一个问题。
(相关资料图)
让大家都想知道为什么渲染要花这么长时间?
为什么渲染速度很慢呢?
长时间的渲染会使你的项目效率低下,速度慢也就是自然的了。
即使在大多数情况下,低CPU性能也是持续运行渲染的主要原因。但是不仅与此,
渲云小编整理了3ds max渲染慢的几种原因。
1、计算机配置过低
常见的原因之一是低计算机规格。
例如,您至少需要一个强大的CPU单元来启动2D或3D视频渲染。
除了强大的处理单元,拥有一个像样的GPU或图形处理单元将是至关重要的。在计算设备运行3D软件时,它会消耗大部分RAM资源。应该尝试在你的电脑上有更多的内存。
2、场景元素
渲染时间增加时,可能是因为3D场景有更多的元素。
必须尝试从3D合成中删除不必要的元素。移除它们并使场景更干净将加速这一过程。
另一个关键原因可能是场景中渲染对象的复杂性。
它们要么包含密集的纹理,要么包含形状。与具有较高边缘的对象一样,顶点需要更长的渲染时间。更简单的纹理和形状有助于避免系统占用任何额外的时间。
3、设置反射效果
在渲染场景中添加反射会增加总时间。当光线从表面反射回来时,它会消耗更多的计算资源。此外,逼真的反射会使文件有点重。
即使使用反射,也要确保正确地对其进行优化。或者,在极端情况下,您可以考虑不向渲染添加反射。许多视频作品没有光反射看起来很棒,所以在开始之前检查渲染反射设置。
4、分辨率过高
当分辨率更高时,渲染时间可能更长。
例如,最低标准分辨率为480p,即640 x 480像素。另一方面,最高标准分辨率是4K,为3840 x 2160像素。
您可以在软件渲染设置中检查输出分辨率。
5、复杂的动作
是否使用了复杂的角色动作?您应该检查它,
因为它可能是由于您的渲染时间太长。此外,还必须检查运动过程中的其他物理现象。
6、参数设置
渲染时的,参加设置的调整。需要渲染参数设置进行了优化,需要调控的参数相对减少。
以上这些渲染过程中,都是需要注意的,如果是渲染问题过多的,可以为了提高渲染速度 ,使用云渲染平台,可以高效渲染。
拿渲云来说,设计师对于云渲染用的多的,肯定都知道渲云是拥有专业的技术工程师团队,都是资深的行业人才。
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